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2026
“MMO已死”的时代他们靠“轻端逛”做出了10亿
作者: U乐国际官网登录
“MMO已死”的时代他们靠“轻端逛”做出了10亿
而正在内容研发侧,如前文所说《仙遇》正在地图场景、脚色动做等内容质量的打磨上,处处都能表现出精品化策略;宣发侧,《仙遇》则正在保守买量之外,起头愈加沉视内容营销和口碑,如逛戏先后邀请古拆仙侠李一桐、李沁进行代言,拍摄品牌TVC。
据GameLook察看,当前国内MMO市场有两大凸起趋向:一是新MMO项目全盘向年轻化挨近,包罗采用年轻画风,融入大量休闲化、糊口化弄法等;二是典范端逛IP都通过怀旧牌焕发了第二春,以至创下同时正在耳目数的新高。
而精准洞察到这批玩家痛点的《仙遇》,则有本人一套解法:正在保留MMO焦点乐趣的前提下,最大限度做到“轻日常、轻社交”。
如周年版本的新职业鬼修“九幽”,是以魂伞为兵器、携之力的近程输出门派,无论技术机制仍是视觉体验上,都取之前的五个职业门派有极大差别,为玩家供给更新更多元的职业体验选择。
这不单单是为了把握这群MMO老玩家的实正在,践行“轻端逛”的,更是为了取玩家构成良性的沟通轮回。久远来看,这不单单是帮帮《仙遇》正在玩家心中成立起长线运营的决心?。
沿着“轻端逛”,为了打制更具度、《仙遇》也颁布发表取《修仙传》IP进行联动,不只高度还原了韩立、南宫婉这对共寻大道的仙侣,掌天瓶、青竹蜂云剑、风雷翅等IP粉耳熟能详的宝贝,更特地定制了「围猎风希」副本,玩家还可帮帮韩立炼丹、渡劫,切磋修仙。
不难看出,这并非草草换皮的简单营销勾当,而是环绕IP特色进一步拓展逛戏弄法。既能为老玩家供给多元、新颖的沉浸式体验,也能通过“高还原度”和“立异”两大标签吸引IP用户和仙侠粉丝的关心。当越来越新玩家的插手,也能进一步反哺“轻端逛”的用户生态。
同步上线的九幽专属地图忘川,也婚配新职业布景,插手了诡谲的空气和元素,新职业和场景的引入,旨正在实现端逛般沉浸感触感染,为玩家供给脚够新颖风趣的内容,同时也是对逛戏剧情世界不雅、内容体验的拓展和弥补,进一步丰满了《仙遇》的世界。
所谓“轻端逛”,正在GameLook看来其实有三层寄义:一是旗号明显地暗示,《仙遇》不逃求大而广的用户笼盖,而是专注于满脚特定的MMO端玩耍家群体需求,用比肩端逛的高质量、多元弄法和长线精细化运营,聚焦于办事好这一群用户。
其实过去行业内提到乐享元逛时,“买量大厂”是绕不开的一个词,这取乐享元逛创立晚期次要专注于逛戏研发,而刊行合做伙伴多为买量厂相关。
持续有节拍地减负已是根本操做,“内容”才是逛戏长线成长的驱动力,为了让MMO老玩家持续获得丰硕、新颖的乐趣,深化“轻端逛”概念,《仙遇》从未遏制过弄法体验的横向拓展。
二是阐了然产物长线运营标的目的,“轻”代表降肝减负,从打轻社交、轻日常,满脚当下MMO老玩家的焦点;“端逛”指逃求高质量、多元耐玩的端逛化体验,用一种愈加轻松的体例帮帮玩家寻回端逛MMO时代的欢愉。
端逛时代,MMO从来都是长生命周期的品类。对于逃求“轻端逛”的《仙遇》来说,天然背负着长线运营的。近期一周年的玩家碰头会和前瞻曲播上,项目组初次公开了逛戏周年版本以及将来长线更新打算,展示出了一个相当清晰、具体的“轻端逛”运营思。
想要理解《仙遇》若何正在早已成为红海的MMO赛道突围,起首需要弄清晰取逛戏方针用户群体,即30岁以上MMO端逛老玩家的用户特征。正在GameLook看来,这个群体的焦点特征能够归结为两点。
这意味着,保守MMO曾经无法适配当前年轻玩家的需求。但越来越多MMO怀旧服的成功也申明,MMO老玩家的需求取市场潜力照旧不容轻忽。
三则集中表现正在《仙遇》的品牌和营销策略中,无论是逛戏首发从打“慢仙侠”概念,仍是半周年提出的“懂你的仙侠”概念,无不是“轻端逛”的延展,通过代言人、KOL等演绎传达,正在玩家群体中留下了深刻的回忆锚点,潜移默化中培育更多的潜正在用户。
一边是对保守MMO乐趣的体验需求,一边是难以婚配逛戏的现实糊口节拍,愈发严沉的矛盾导致越来越多玩家退坑,MMO品类也逐步下坡。
《仙遇》首发即登顶免费榜,并正在后续长线运营中稳扎iOS畅销榜TOP30摆布,据三方数据平台,《仙遇》的年流水跨越10亿元。更环节的是,《仙遇》做为一个全新IP,是近两年少有的不依赖IP改编成功突围的MMO手逛新品,能够说为当下曾经八方受敌的MMO市场注入了一针强心剂。
其一,他们做为履历过端逛MMO黄金时代的老玩家,对MMO的理解和逛戏需求根基被跑环、护送、多人团本等典范MMO弄法塑制、定型。十几年的逛戏沉淀,让他们很难接管年轻人喜爱的那一套审美。
当然,一系列紧锣密鼓的长线运营规划,既离不开成熟团队的工业化产能支持,更依赖于他们同焦点玩家的高频互动。“轻端逛”概念本就源自深刻的玩家洞察,这必定了《仙遇》将来也不会是闭门制车,而是通过一系列办事和高频沟通,成立逛戏取玩家的感情纽带。
赛道全体萎缩确实已是不争的现实,但这个自端逛时代传承至今的典范品类。
基于玩家对降肝减负的遍及,《仙遇》良多日常和常规限时勾当都能够通过从动挂机、AI组队、找回等形式完成,既便利当下玩家碎片化的需求,,也能收益不落伍。逛戏内低阶配备合成概览也是100%掉落配备也能上架买卖行买卖。简单来讲,《仙遇》玩家不消破费大量的时间精神去肝日常、肝资本、肝配备,确保他们能以最小的时间精神成本,体验到最焦点的MMO乐趣,实正将逛戏体验的选择权交给玩家。
而此次周年版本,《仙遇》又选择了《豪杰联盟》传奇电竞职业选手Uzi和MING做为代言人。能够说这些宣策动做分歧于保守买量手段沉视开门见山的率,它们更多地是正在成立身牌认知,焦点用户的感情认同。
但自从乐享元逛起头自研自觉当前,比来两年它正正在不竭扭转对本人的刻板印象,《仙遇》就是一个最好的例子。起首单从立项就能感受到这一点——《仙遇》做为乐享元逛的又一款仙侠MMO,他们没有选择操纵公司的仙侠王牌产物《青云诀》采纳愈加稳妥的IP改编策略,而是选择创立全新IP。
其二,这群30岁+玩家的沉心曾经逐渐转移到现实,往往面对着繁沉的家庭取工做压力,逛戏习惯变得愈加碎片化。因而,端逛MMO那一套沉肝沉氪、做日常如上班的沉体验逐步取他们的需求脱节。
最初,相信不少同业会有如许一个迷惑,正在MMO市场全体凋敝,很多头部MMO厂商都接连折戟的环境下,为什么《仙遇》可以或许针对当下的MMO赛道提出本人的解法,而且成功突围?
现在《仙遇》一周年,的一系列动做无不表现其愿景:将《仙遇》打形成更好的“轻端逛”,长青持续地办事好玩家,让更多玩家正在《仙遇》里相遇、找到乐趣。并正在仙侠赛道进一步建牢了本人的合作壁垒。对《仙遇》本人来说,一周年仅仅是起头,正在可预见的将来,MMO市场很可能会持续处于动荡,而《仙遇》所找到的“轻端逛”策略,大概将为行业供给一个解题谜底。
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